Comment l’ADMR a-t-il sensibilisé 1000 seniors sur la nutrition et la dénutrition ?

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ILS NOUS ONT DONNÉ UNE MISSION !

Du 25 septembre au 27 novembre, se déroule un gros événement chez l’ADMR !
Le premier réseau national associatif de service à la personne a décidé d’organiser une campagne de sensibilisation auprès de 1000 seniors dans toute la Vendée !
À propos de quoi ? De la nutrition et de la dénutrition.

Il y a 3 ans, nous avions déjà développé un escape game pour l’ADMR dans un cadre similaire.
Cette année, ils nous ont sollicités de nouveau, et souhaitaient une activité différente de l’escape game.

🎯 Leur objectif était donc de créer un jeu inédit dans le but de sensibiliser des seniors dans toute la Vendée sur la nutrition et la dénutrition. L’ADMR avait pour projet d’organiser 26 animations capables d’accueillir 40 personnes en simultané pour chacune d’entre elles.

La spécificité de ce projet est que des diététiciennes sont de la partie.
En effet, 4 diététiciennes co-animent notre jeu avec nos game master, et parmi celles-ci, une diététicienne a co-développé le jeu avec nous.

Notre problématique du projet ADMR était donc la suivante : comment créer un jeu de sensibilisation complètement nouveau et adapté à un très grand groupe de seniors ?

💡 Notre solution : développer, en collaboration avec une diététicienne, un jeu sur tables facilement déployable autour de 5 jeux très ludiques véhiculant des messages clés.

➡️ Vous souhaitez mettre en place un jeu de team building ? Personnalisé ou sur mesure ? Contactez-nous !

Découvrez plus en détail ci-dessous la solution que nous avons mis en place pour l’ADMR !

COMMENT NOUS AVONS RELEVÉ CE CHALLENGE

Nos contraintes

Un public avec des besoins différents : habituellement, nous animons auprès de collaborateurs d’entreprise. Nous connaissons tout de même le public de seniors, car nous avons un jeu qui leur est destiné : Les clés du bien vieillir.
Cependant, dans le cadre d’une conception d’un jeu qui se diffère d’un escape game, notre équipe doit tenir compte des spécificités des seniors. Cela peut concerner leurs difficultés à lire, à manipuler, à comprendre certaines références actuelles…

Un besoin de renouvellement : l’ADMR souhaitait un jeu complètement inédit de l’ancienne version, et nous avons accepté ce défi avec plaisir !
Notre équipe de conception a donc tout mis en oeuvre afin de créer un jeu sortant de notre zone de confort qui est l’escape game.

Notre solution

Afin de tenir compte des besoins du public, nous avons adapté tous les supports de jeu : la taille de l’écriture est plus importante, les couleurs et la police d’écriture ont également été minutieusement choisis. De plus, les pièces de jeu ont été développées d’une manière différente pour que la manipulation soit plus facile. Puis, les supports de jeu ont été choisis pour que ce soit facilement compréhensible et évocateur. Par exemple, il y a une roue à faire tourner afin de faire référence aux émissions de télévision.

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Un jeu complètement inédit pour Dyna’Meet : pour répondre à la demande de l’ADMR, nous sommes partis sur une activité sur tables autour de 5 jeux évoquant chacun une thématique de la nutrition et de la dénutrition. Toute l’activité est basée sur un système de Quiz et de points attribués en remportant les jeux. À chaque fin de jeu ou d’étapes d’un jeu, une diététicienne intervient pour expliquer de manière plus approfondie la thématique abordée. Ce mélange d’activité fun et d’explications permet de sensibiliser efficacement les seniors tout en captant leur attention.

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Les 5 jeux développés :
✓ La pyramide de l’alimentation : un jeu basé sur une pyramide à compléter et un buzzer.
✓ Les idées reçues sur la dénutrition : un Quiz traditionnel avec buzzer.
✓ Où trouver des protéines ? : un jeu basé sur des plaquettes avec des aliments dessinés, et une ardoise.
✓ Les bonnes et les mauvaises pratiques : une activité se jouant à partir de dominos et d’une ardoise.
✓ La roue de la santé : un quiz avec plus de challenges grâce à une roue à tourner par les participants !

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Durant ces jeux, les participants ne doivent pas répondre rapidement, mais correctement, car l’objectif est de les sensibiliser efficacement.

Exemple de la pyramide de l’alimentation : chaque équipe possède des plaquettes avec des dessins d’aliments, et un plateau de jeu affichant une pyramide. L’objectif est de replacer les aliments par catégorie (ex : 3 fois par jour) pour reconstituer la bonne pyramide de l’alimentation selon les nutritionnistes. Afin de valider les réponses, il suffit d’un coup de buzzer pour qu’un animateur vérifie.

Supports de jeu : roue à tourner, des plaquettes affichant des dessins d’aliments, des buzzers, ardoises, coffrets en bois, plateaux de jeu.

L’après-midi s’est très bien déroulé ! Les participants étaient ravis ! Les bénévoles ainsi que mes collègues infirmières ont trouvé cette animation très ludique, bien organisée et riche en informations !Chloé a bien mené le jeu et son humour à bien pris. C’était un bon moment. Quand à Adeline c’était parfait également. Ses réponses étaient très claires et accessibles à tous.Je vous fais part de quelques mots de participants : -Vraiment bien -Ne rien changer c’était très bien -Peut on améliorer ce qui était parfait ? Merci à Chloé pour son intervention plus que réussit !

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